le retour brutal et viscéral des créateurs de Dead

Le protocole CallistoJacob Lee est un transporteur interstellaire. Il transporte des marchandises sans trop se poser de questions sur la nature de sa cargaison. Un jour, son vaisseau s’écrase sur la planète Callisto, qui abrite une prison spatiale appelée Black Iron. A peine sauvé, il est immédiatement enfermé sans aucune explication. Pire encore, le complexe pénitentiaire se transforme en cauchemar lorsque les détenus et le personnel se transforment en créatures de l’enfer. Seul, désorienté, Jacob Lee n’a d’autre choix que de tenter de s’évader et de survivre… Dès le début, Callisto Protocol rappellera aux cinéphiles Alien 3, avec sa planète prison Fiorina “Fury 161, elle aussi pleine de bagnards qui en ont décimé un. avec un célèbre xénomorphe. L’autre référence déjà évoquée n’est autre que Dead Space, car Jacob Lee partage de nombreux traits avec Isaac Clarke : de même qu’il n’est pas un guerrier expérimenté (Isaac était ingénieur dans Dead Space) et qu’il n’a pas idée de l’incroyable machination dans laquelle il s’est fourré. Vous découvrirez la suite de l’histoire à travers les journaux audio laissés ici et là par les membres du personnel du Black Iron, ou encore à travers les hologrammes de personnages obscurs… il ne redécouvrez l’eau chaude avec son script (ou des fils à couper le souffle), ce dernier s’empare de thèmes d’horreur coûteux alimentés par les théories du complot les plus en vogue. Mais à ce moment-là, on ne s’attendait pas vraiment à un jeu…

Le protocole Callisto

LE LAVAGE DE LA FOLIE

Le protocole CallistoDès les premières minutes, The Callisto Protocol renoue avec ce qui a fait le succès de Dead Space, l’ambiance ! Black Iron Prison est une véritable maison hantée, avec des lumières clignotantes, des ombres inquiétantes et surtout des sons SURTOUT stressants. Un grondement strident, le bruit de pas dans les canalisations environnantes, le bruit métallique d’une lourde porte qui s’ouvre, l’échappement de vapeurs ou de gaz, le tout accompagné d’une musique assourdissante, rien n’est épargné pour vous mettre dans le plus grand stress. Cela vaut vraiment la peine de souligner cet aspect du jeu, car c’est vraiment sa mécanique la plus admirable, cette capacité à établir la notion de danger constant alors qu’il n’y a parfois aucune raison objective de s’amuser. Le simple fait de marcher dans le couloir peut être éprouvant pour les nerfs, si effrayé de se retrouver face à face avec la créature hideuse. Et bien sûr, cela arrive toujours quand on s’y attend le moins. Comme Dead Space, Callisto Protocol gère parfaitement l’effet de peur du saut, vous ne pouvez donc pas vous attendre à une attaque brutale de monstre. Et quand vient le temps de se battre, les choses sont viscérales…

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PROTOCOLE DE SURVIE

Le protocole CallistoLe gameplay de The Callisto Protocol repose sur un triptyque dont il faut apprendre les détails : corps à corps, tir et grappling. Jacob Lee peut attaquer les ennemis avec une matraque électrique pour infliger des dégâts massifs pouvant aller jusqu’au démembrement. Surtout, il a la capacité d’éviter les attaques de monstres, ce qui est essentiel pour la survie. Au début, ce mécanisme de jeu est un peu contre-intuitif. Dans la plupart des jeux, l’esquive repose sur un timing précis, en appuyant sur une touche au bon moment pour éviter d’être touché. Pas dans le protocole Callisto. Ici, il suffit d’incliner le stick vers la droite ou vers la gauche et d’attendre l’attaque pour que Jacob Lee esquive automatiquement. Cela peut-il être trop? Pas tant que ça, car pour éviter le deuxième coup, il faut pointer le stick dans la direction opposée à la première esquive. Et il n’est pas toujours évident de savoir si le monstre prendra deux ou trois coups ou s’arrêtera, vous donnant une chance de contre-attaquer. A noter qu’il est également possible de bloquer l’attaque, mais vous affronterez très rapidement des ennemis pouvant briser cette protection, qui s’avère finalement peu utile.

Le protocole Callisto

COMBAT À MORT

Le protocole CallistoLa maîtrise du combat au corps à corps est essentielle, les armes à feu n’ayant qu’un intérêt relatif. Les munitions sont assez limitées et tuer un ennemi nécessite beaucoup de balles. En fait, l’arme sert plus de “finisseur”: après une combinaison de coups avec le bâton, vous pouvez rapidement tirer sur l’ennemi, causant beaucoup de dégâts. Enfin, il y a Grip. Il ne s’agit ni plus ni moins que d’une version de Stasis et Dead Space, à savoir la possibilité d’attraper à distance des ennemis ou certains objets avant de les envoyer voler vers d’autres monstres ou sur un décor de pièges mortels. Bien entendu, l’utilisation du Grip est limitée par la batterie rechargeable pour éviter les abus. Plus vous progresserez, plus vous apprendrez à utiliser toutes ces ressources à bon escient et à prendre les bonnes décisions. Par exemple, envoyer un monstre dans un piège mortel est certainement plus rapide, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas tirer de munitions ou d’argent de son corps… Enfin, tout dépend du piège ! En général, le système de combat Callisto Protocol vous oblige à rester calme. Vous pouvez vite paniquer avec 3,4 adversaires devant vous, mais si vous savez quoi faire pour les affaiblir très rapidement, alors vous éviterez des sueurs froides. Au début du jeu, ce n’est pas si simple et vous risquez de mourir très souvent, mais c’est le travail qui vient après ! A noter que le jeu propose également quelques phases d’infiltration pour éliminer les monstres en silence, mais c’est tellement anecdotique qu’il ne faut pas trop compter sur cette méthode pour traverser la Black Iron Prison.

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Le protocole Callisto

VISITE GUIDÉE

Le protocole CallistoEn dehors des combats, le protocole Callisto reste assez standard. L’exploration se limite, comme dans de nombreux jeux de ce genre, à trouver un fusible ou une carte magnétique pour ouvrir une porte, et souvent la recherche ne prend pas très longtemps. Si le jeu est généralement un long couloir, certaines zones permettent de sortir des sentiers battus pour aller récolter des bonus ou découvrir de mystérieuses salles secrètes. Certaines scènes sont même presque un “simulateur de marche”, en l’absence de monstres ou de véritable défi, mais là encore, l’ambiance déjantée peut “masquer” l’absence totale de gameplay. Callisto Protocol propose également des éléments RPG avec la possibilité d’améliorer les armes et la force de préhension. Là encore, cela rappelle furieusement Dead Space : il faut trouver des imprimantes 3D pour “imprimer” les upgrades classiques (augmentation de puissance, plus de munitions, etc.). Notez que tout comme dans Dead Space encore, vous n’aurez pas assez d’argent pour améliorer tout votre équipement au fur et à mesure de votre course : vous devrez choisir entre un bâton, une arme ou un grappin ! Enfin, sachez qu’il est tout à fait possible de passer à côté de certaines armes puisqu’il faut d’abord récupérer les plans pour les imprimer. Si vous n’avez pas l’air bien, dites adieu au fusil, par exemple…

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Le protocole Callisto

RÉALISATION MALIGNE

Le protocole CallistoTechniquement, Callisto Protocol est le bon travail qu’il représente. Avec cela, comprenez que les textures ne sont pas particulièrement fines ou détaillées, et que les décors finissent par se ressembler d’un bout à l’autre. Néanmoins, le travail sur les lumières (diffuses, stroboscopiques, lumineuses, colorées) valorise les ambiances de base plutôt ennuyeuses. Si le modelage de Jacob Lee était un souci, il n’en va pas de même pour les autres personnages (rares) dont les visages sont bien trop figés. Mêmes réserves concernant le bestiaire, qui manque un peu de variété. Tous les monstres sont humanoïdes, plus ou moins grands ou grands, à l’exception de quelques créatures insectoïdes. Les mêmes “profils” apparaissent donc souvent, surtout en fin de partie, avec un ennemi particulièrement pénible… Mais là encore tout est sauvé par la mise en scène, avec là encore une bande-son déjantée et des plans ultra chauds, surtout quand Jacob est tué. Les kills sont aussi sadiques que possible, et oui, encore une fois, comme dans Dead Space, il est impossible de raccourcir ces séquences d’une simple pression sur un bouton. Vous penserez plus d’une fois à Jacob démembré… A noter que le jeu a beaucoup planté lors de ce test, vous avez même dû relancer une ancienne sauvegarde, mais plusieurs patchs installés laissent espérer que tous les problèmes seront résolus pour la version commerciale. Le jeu.



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