Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur de l’un des plus gros succès de ce début de génération avec Elden Ring, grand favori pour le titre de l’année, en plus de dépasser les 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, FromSoftware ne serait pas un modèle du genre en matière de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Pour commencer, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’y échappe pas croquer. Si la source s’empresse de dissiper certains stéréotypes sur la propension des Japonais à ne pas compter les heures de travail, la plupart des salariés interrogés admettent que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont monnaie courante, même si, comme toujours, cela croquer variera en fonction des départements impliqués (une source rapporte presque aucune heure supplémentaire) et du stade de développement auquel se trouve le jeu ( croquer est imposé plus durement dans les derniers mois avant la sortie du titre).

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Pendant les périodes critiques qui ont précédé la sortie des jeux, j’ai souvent dû travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“, a déclaré l’un de ces employés.”La règle est que le personnel reste au plus tard à 22 heures et dans 90% des cas le personnel reste au plus tard à 21 heures.“, peut-on également lire. Et si c’est des heures supplémentaires”généralement inclus dans le salaire“, la situation change en cas de travail après minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont rémunérées qu’à la moitié du taux horaire normal. Une situation contraire à la norme dans les entreprises japonaises, où les taux horaires sont souvent majorés après minuit.

En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est que la rémunération semble un peu en retard sur FromSoftware, surtout compte tenu du statut que l’entreprise a atteint et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco , ont récemment annoncé un général augmentation de salaire pour leurs employés, en particulier les employés débutants.

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La source préfère cependant relativiser en notant que FromSoftware”ce n’est pas une grande organisation» avec ses 349 employés, un argument à débattre étant donné que le studio appartient depuis 2014 au géant de l’édition Kadokawa. Selon l’enquête Games Industry, qui s’appuie sur les données de Career Connection (FromSoftware n’est apparemment pas commenté), le studio les employés peuvent prétendre à un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros), ce qui est nettement inférieur aux 5,2 millions de yens (36 000 euros) gagnés par les employés d’une entreprise de la même taille qu’Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 ¥ (1 613 $) à 735 000 ¥ (5 132 $). En comparaison, les derniers postes vacants chez FromSoftware commencent à 220 000 ¥ (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, la source estime que le salaire du studio Dark Souls n’est pas approprié. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, les salaires mensuels de base sont montés à 290 000 yens (2025 euros) cette année.

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Malgré ces réserves, Games Industry note que plusieurs employés de FromSoftware ont témoigné de sentiments positifs sur leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux s’amuse à comparer sa situation au sentiment d’accomplissement propre aux jeux du studio. “C’est un peu tendu d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour y arriver, mais si vous y parvenez, c’est très satisfaisant. C’est comme battre un boss dans Dark Souls.

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